За три года российская игровая пресса потеряла почти все журналы. Империя Gameland из двадцати изданий сжалась до одного — и тот оказался про кибербезопасность.
Дмитрий Агарунов открыл первый магазин видеоигр на Новом Арбате в начале девяностых. Пиратство убило розницу — он переключился на журналы. «Страна Игр» задумывалась как реклама магазина. Первый тираж разошёлся за несколько недель. К 1997 году — 80 тысяч экземпляров. За следующие пять лет Gameland раздулся до двадцати с лишним изданий: от «Хакера» и «Хулигана» до прессы про экстремальный спорт и вышивание крестиком.
Параллельно рос «ТехноМир». Его флагман «Игромания» к 2008 году печатался тиражом 240 тысяч экземпляров — рекордная цифра для российской игровой прессы. Толстый глянец с DVD-приложением, в котором лежали демоверсии, патчи и видеообзоры. Для аудитории без быстрого интернета диск был единственным способом попробовать игру перед покупкой.
Обрушение началось не с игр. С 2004 по 2014 год количество газетных киосков в России сократилось на треть — с 42 до 29 тысяч. Полторы тысячи точек закрывалось ежегодно. Подписка падала на 3–4% в год, розничные продажи — на 5–7%. Рекламодатели уходили в интернет. Игровые журналы стояли на переднем крае: их аудитория — молодые мужчины до тридцати пяти — переезжала в онлайн быстрее всех остальных читателей.
В декабре 2011-го закрылись «Лучшие компьютерные игры» — журнал, который основатель Андрей Ленский строил как научно-популярное издание об играх. Ленский умер в 2010-м. Без него редакция не протянула и двух лет. Через месяц Gameland свернул «PC Игры». 31 мая 2013-го компания разослала партнёрам письмо о прекращении выпуска всей линейки журналов. К осени вышел последний номер «Страны Игр». Из двадцати изданий Gameland уцелел «Хакер».
У «Страны Игр» оставался шанс. Редакция подготовила рекламный контракт с Microsoft на продвижение Xbox One в России — деньги, по словам главреда Константина Говоруна, могли удержать журнал на плаву. Microsoft перенёс российский запуск консоли на год. Контракт не состоялся. Решение, принятое в Редмонде по маркетинговым соображениям, добило издание в Москве. К этому моменту сотрудников уже полгода как перевели на «серый фриланс», чтобы срезать расходы.
Параллельно закрытию журналов Gameland попытался зайти в онлайн. В 2012-м Агарунов купил лицензию у американского портала IGN и запустил русскоязычную версию. Это была вторая попытка IGN закрепиться в России — в 2009–2010 годах американцы уже пробовали сотрудничать с Kanobu. Оба захода провалились. Русский IGN закрылся вместе со всеми журналами Gameland в 2013-м. Гаджи Махтиев, основатель Kanobu, потом объяснял проблему: фиксированные лицензионные отчисления владельцам бренда не оставляли российскому партнёру пространства для манёвра.
Сам Махтиев к тому моменту строил альтернативную модель. Kanobu, стартовавший в 2007-м как блоговая платформа об играх, в 2011-м вошёл в «Рамблер-Афишу». В декабре того же года Махтиев выкупил у «Вымпелкома» один из старейших игровых сайтов Рунета — AG.ru. «Вымпелком» готов был его просто закрыть. Непрофильный актив. AG.ru покупка не спасла — новые владельцы сократили зарплаты, и вся команда ушла. К 2016-му сайт перестал обновляться. Kanobu рос — к 2014-му набрал миллионы визитов в месяц. Аудитория была. Деньги были. Вопрос, надолго ли, — оставался открытым.
«Игромания» тем временем тихо меняла центр тяжести. В 2013-м «ТехноМир» реорганизовался в «Игромедиа» и направил основные ресурсы на сайт и YouTube-канал. В журнале появились перепечатки статей с сайта — актуальность бумаги к моменту выхода из типографии уже была нулевой. Тираж к 2017-му упал до 25 тысяч — в десять раз меньше пикового. Последний номер вышел в декабре 2018-го. Формально уцелел только «Навигатор игрового мира» — из ежемесячного журнала на полках он сжался до двух-трёх выпусков в год для подписчиков краудфандинговой платформы.
«Проведённые изменения позволят сконцентрировать силы редакции на одном продукте, продолжая развитие без снижения темпов роста» — так Gameland комментировал закрытие «PC Игр» в начале 2012-го, перебрасывая ресурсы на «Страну Игр». Полтора года спустя закрыли и её. «Не спонтанное решение, всё идёт по плану» — сказал редактор «Игромании» в 2018-м, объявляя о последнем номере. Ритуальные формулировки. Они одинаково звучат в любом пресс-релизе об управляемом сносе.
К 2014-му аудитория не исчезла — она переехала. Редакторы и авторы разошлись по онлайн-редакциям, YouTube-каналам и PR-отделам игровых издателей. Казалось, достаточно сменить носитель, и всё наладится. Носитель сменили. Устойчивая бизнес-модель, которая работала на бумаге, на новой территории так и не появилась.